Danh sách các bảng màu phần cứng máy tính
Trong máy tính cá nhân đầu tiên và thiết bị đầu cuối cung cấp màn hình màu, một số bảng màu được chọn theo thuật toán để cung cấp nhiều màu sắc đa dạng nhất cho một kích thước bảng nhất định, và một số khác được chọn để đảm bảo có sẵn các màu nhất định. Trong nhiều máy tính gia đình sớm, đặc biệt là khi các lựa chọn palette được xác định ở cấp độ phần cứng bằng các kết hợp điện trở, palette được xác định bởi nhà sản xuất.
Nhiều mô hình đầu tiên sản xuất màu YPbPr video tổng hợp. Khi nhìn thấy trên các thiết bị TV, nhận thức về màu sắc có thể không tương ứng với các mức giá trị cho các giá trị YPbPr được sử dụng (đáng chú ý nhất với hệ thống màu TV NTSC).
Đối với các hệ thống hiển thị RGB hiện tại cho máy tính (Super VGA, v.v.), hãy xem các chế độ RGB RGB và RGB 16-bit cho các chế độ HighColor (nghìn) và TrueColor (hàng triệu màu).
Đối với bảng điều khiển trò chơi điện tử, hãy xem danh sách phần trò chơi trò chơi điện tử.
Đối với mỗi mô hình, các chế độ màu đồ họa chính khác nhau được liệt kê dựa trên cách xử lý màu sắc trên màn hình chứ không phải tất cả các chế độ màn hình khác nhau.
Danh sách này được sắp xếp theo lịch sử bằng phần cứng video, không được nhóm theo ngành. Chúng được liệt kê theo mô hình ban đầu của mọi hệ thống, có nghĩa là các phiên bản nâng cao, nhân bản và tương thích cũng hỗ trợ bảng màu ban đầu.
Terminals and 8-bit machines
-
Teletext (1976)
2×3 cell graphic block characters on a 40×25 character page. 2 colors per block, chosen from 8 primary colors. The first row is reserved for a page header and attributes are set with control codes which each occupy one character position giving a maximum resolution of 78×72.Apple II (1977)
“Low” (text block) 16 color, “high resolution” (140×192 bitmap) 4 color and “double high” 6 color (NTSC artefact based; actually 280×192 monochrome) graphic modes.Commodore VIC-20 (1981)
200 definable characters of 8×16 pixels each, 8 or 10 color palette modes with 2 colors per character cell.CGA for IBM-PC (1981)
16 color text mode (unofficially adjustable to give a 160×100 16 color bitmap mode), 4 color medium and monochrome high resolution graphic modes; medium resolution modes select from six preset palettes (four official, two undocumented; actually three main palettes in low and high intensity form) for the three “foreground” colors, with a free choice amongst the 8 low intensity colors for the fourth, “background” color. All modes work within the same 16 color master palette as text mode.Commodore 64 (1982)
Low-resolution “Multicolor” (4 colors per sprite or character cell) and medium resolution (2 color per sprite/cell) graphic modes, choosing from 16 color master palette.ZX Spectrum (1982)
Bitmapped display with 15 colors (primary hues with two intensity levels for each except black), assigned on the basis of two “attributes” per 8×8 pixel character cell. Cells also share one intensity level between both “paper” and “ink” colors.Mattel Aquarius (1983)
– Similar character block and “pixel” arrangement to Teletext, but resolution is a true 80×72 (2×3 pixels on 40×24 grid) and master palette is expanded to 16 colors.MSX systems (1983)
“Screen 2” and “Screen 3” 15-color graphic modes.Thomson MO5 (1984)
– Fixed 16-color palette, with 2 colors per block on a 8×1 pixel attribute grid.Commodore Plus/4 (1984)
Multicolor and High resolution 16 color graphic modes, from 128 color master palette.Amstrad CPC (1984)
Low 16-, medium 4- and high resolution 2-color graphic modes (160, 320 and 640 x 200 pixel), from 27 color master palette (3 levels for each of red, green and blue).MSX2 systems (1985)
“Screen 8” 256-color graphic modesFujitsu FM-77 AV 40 (1986)
Low 262,144-color and high resolution 8-color graphic modes, from 262,144 palette.MSX2+ systems (1988)
“Screen 10&11” 12,499- YJK+YAE and “Screen 12” 19,268-color YJK graphic modes