HSL và HSV phần 6

Lightness 
Khi chúng tôi đánh giá giá trị HSV đối với màu sắc, kết quả, bất kể màu sắc, là một tam giác cân lộn ngược, với màu đen ở dưới cùng, và màu trắng ở phía trên ngoặc bởi màu sắc màu sắc nhất của hai màu bổ sung ở phía trên bên phải và trái góc. Khi chúng tôi vẽ HSL nhẹ nhàng với màu sắc, kết quả là một hình thoi, một lần nữa với màu đen ở dưới cùng và màu trắng ở trên cùng, nhưng với các phần bổ sung đầy màu sắc ở cuối ngang của đường giữa của chúng. Khi chúng tôi vẽ thành phần trung bình, đôi khi được gọi là cường độ HSI, so với màu sắc, kết quả là một hình bình hành có hình dạng thay đổi tùy thuộc vào màu sắc, vì màu sắc có màu sắc nhất cho mỗi sắc thái khác nhau giữa một phần ba và hai phần ba giữa màu đen và trắng. Plotting luma đối với sản lượng màu sắc một hình bình hành có nhiều hình dạng khác nhau: màu xanh khoảng 10 phần trăm từ đen đến trắng, trong khi màu vàng bổ sung của nó nằm ở 90 phần trăm của cách đó; trái lại, màu xanh lá cây là khoảng 60 phần trăm của con đường từ đen sang trắng, trong khi màu đỏ tía bổ sung của nó là 40 phần trăm của cách đó.


Hình 12a-d. Bốn kích thước khác nhau có thể “nhẹ nhàng”, vẽ lên đối với màu sắc, cho một cặp màu bổ sung. Mỗi mảng là một mặt cắt thẳng đứng của chất rắn màu ba chiều của nó.
Mặc dù định nghĩa màu là tương đối không gây tranh cãi- nó gần đạt được tiêu chí cho rằng màu sắc của cùng màu sắc cảm nhận nên có cùng màu số – việc định nghĩa độ sáng hoặc giá trị không rõ ràng: có nhiều khả năng tùy thuộc vào mục đích và mục đích của đại diện. Đây là bốn trong số phổ biến nhất (hình 12, ba trong số này cũng được thể hiện trong hình 8):

Định nghĩa đơn giản nhất chỉ là trung bình của ba thành phần, trong mô hình HSI được gọi là cường độ (hình 12a). Đây chỉ đơn giản là phép chiếu một điểm lên trục trung tính-chiều dọc của một điểm trong hình lập phương nghiêng của chúng ta. Ưu điểm là, cùng với phép tính khoảng cách Euclide của màu sắc và màu sắc, biểu diễn này bảo vệ các khoảng cách và góc độ từ hình khối của khối RGB 
Trong mô hình “hexcone HSV”, giá trị được định nghĩa là thành phần lớn nhất của một màu, M của chúng ta ở trên (hình 12b). Điều này đặt cả ba cuộc bầu cử sơ bộ, và tất cả các “màu sắc thứ cấp” -thanh, màu vàng, và đỏ tươi vào một mặt phẳng với màu trắng, tạo thành một kim tự tháp lục giác ra khỏi khối lập phương RGB.
Trong mô hình HSL “bi-hexcone”, độ nhạt được định nghĩa là trung bình các thành phần màu lớn nhất và nhỏ nhất (hình 12c). Định nghĩa này cũng đặt các màu cơ bản và thứ cấp vào một mặt phẳng, nhưng một máy bay đi ngang giữa trắng và đen. Chất rắn màu kết quả là một hình nón đôi tương tự như của Ostwald, được thể hiện ở trên. 
Một lựa chọn thay thế khác có liên quan đến perceptionually là sử dụng luma, Y ‘, như là một kích thước nhẹ nhàng (hình 12d). Luma là trọng số trung bình của R, G, và B được điều chỉnh bởi gamma, dựa trên sự đóng góp của chúng đối với độ sáng cảm nhận, được sử dụng lâu dài như kích thước đơn sắc trong phát sóng truyền hình màu. Đối với Rec. 709 cuộc bầu cử sơ bộ được sử dụng trong sRGB, Y’709 = 0.21R + 0.72G + 0.07B; cho Rec. 601 cuộc họp sơ bộ NTSC, Y’601 ≈ 0.30R + 0.59G + 0.11B; đối với các bầu cử sơ bộ khác nên sử dụng các hệ số khác nhau 
Tất cả bốn trong số này để lại trục trung tính một mình. Nghĩa là, đối với các màu với R = G = B, bất kỳ công thức nào trong bốn công thức sẽ mang lại độ nhẹ tương đương với giá trị R, G, hoặc B.

Để so sánh đồ họa, xem hình. 13 dưới đây.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top