Không gian màu HCL

HCL (Hue-Chroma-Luminance) là một mô hình không gian màu được thiết kế để phù hợp với nhận thức của con người về màu sắc. HCL đã được thông qua bởi các nhà thực hiện hình ảnh thông tin để trình bày dữ liệu mà không có sự thiên vị tiềm ẩn trong việc sử dụng bão hòa khác nhau. 
Tổng quan

Các gam màu sRGB được vẽ trong không gian màu LChuv CIE hình trụ. L là trục thẳng đứng; C là bán kính trụ; h là góc xung quanh chu vi.
HCL được thiết kế để có các đặc tính của cả bản dịch hình trụ của không gian màu RGB như HSL và HSV và không gian màu L * a * b *. Các không gian màu HSL và HSV có lợi ích là việc dịch đồng nhất về không gian màu RGB, nhưng sự biến đổi độ chói của chúng không phù hợp với cách con người cảm nhận màu sắc. Các bản dịch thống nhất về màu sắc RGB đều có lợi ích vượt trội so với RGB trong các trường hợp như môi trường tiếng ồn cao.  L * a * b colorspace tương ứng với ba kênh nhận thức của con người, nhưng có sự không đều màu sắc, đặc biệt là ở khoảng xanh. 

HCL sử dụng mô hình CIELAB do Ủy ban Quốc tế về Chiếu sáng (CIE) xác định năm 1976, được chuyển thành tọa độ cực. HCL bảo toàn trục L (luminance) của L * a * b *, nhưng biến đổi ab thành các tọa độ cực, trong đó khoảng cách từ zero là độ sắc nét (màu khác), và pha (góc) là màu quen thuộc của chúng ta. Hệ thống màu Munsell cũ dựa trên toán học khác, nhưng có một số điểm tương đồng với HCL.

Dẫn xuất
Các thuộc tính tạo màu 
Kích thước của các hình HSL và HSV-những phép biến đổi đơn giản của mô hình RGB không dựa trên cảm quan không liên quan trực tiếp đến các thuộc tính tạo màu photometric có cùng tên, theo các nhà khoa học như CIE hoặc ASTM. Tuy nhiên, nó là giá trị xem xét những định nghĩa trước khi nhảy vào derivation của mô hình của chúng tôi

Các “thuộc tính của một cảm giác thị giác theo đó một khu vực có vẻ như tương tự như một trong các màu sắc cảm nhận: đỏ, vàng, xanh lá cây, và màu xanh, hoặc để kết hợp hai trong số họ”.
Radiance (Le, Ω)
Công suất bức xạ của ánh sáng truyền qua một bề mặt cụ thể trên một đơn vị góc cố định trên một đơn vị diện tích được chiếu, được đo bằng các đơn vị SI trong watt trên một steradian trên mét vuông (W · sr-1 · m-2).
Luminance (Y hoặc Lv, Ω)
Ánh sáng rực rỡ được quan trọng bởi hiệu ứng của mỗi bước sóng trên một người quan sát điển hình của con người, được đo bằng các đơn vị SI trong candela trên mét vuông (cd / m2). Thường độ luminance được sử dụng cho độ láng tương đối, Y / Yn, trong đó Yn là độ chói của điểm trắng tham chiếu.
Luma (Y ‘)
Tổng trọng số của các giá trị R ‘, G’ và B ‘được điều chỉnh bởi gamma, và được sử dụng trong Y’CbCr, để nén JPEG và truyền video.
độ sáng
“Thuộc tính của một cảm giác thị giác theo đó một khu vực dường như phát ra ít nhiều ánh sáng”.
Nhẹ nhàng, giá trị
“Độ sáng tương đối so với độ sáng của một màu trắng được chiếu sáng tương tự”.
Màu sắc
Các “thuộc tính của một cảm giác thị giác theo đó màu sắc nhận thấy của một khu vực có vẻ ít nhiều màu sắc”.
Chroma
Sự “đầy màu sắc tương đối so với độ sáng của một màu trắng được chiếu sáng tương tự”.
Bão hòa
Sự “đầy màu sắc của kích thích so với độ sáng của chính nó”.
Độ sáng và màu sắc là những biện pháp tuyệt đối, thường mô tả sự phân bố quang phổ của ánh sáng vào mắt, trong khi độ sáng và sắc độ được đo tương đối với một số điểm trắng, và do đó thường được sử dụng để mô tả các màu bề mặt, còn lại khoảng không đổi mặc dù độ sáng và màu sắc thay đổi với ánh sáng khác nhau. Độ bão hòa có thể được định nghĩa là tỷ lệ độ sáng cho độ sáng hoặc độ sáng đến độ sáng.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top