CIELAB
Tệp: SRGB gamut trong không gian màu CIELAB mesh.webm
Tệp: Phạm vi hiển thị trong không gian màu CIELAB D65 whitepoint mesh.webm
Phạm vi sRGB (trái) và dải màu nhìn thấy dưới ánh sáng D65 (phải) được vẽ trong không gian màu CIELAB. a và b là các trục nằm ngang; L là trục thẳng đứng.
CIE L * a * b * (CIELAB) là không gian màu do Ủy ban Quốc tế về Chiếu sáng (Ủy ban Pháp quốc tế de l’éclairage quy định, do đó là chủ nghĩa ban đầu của CIE). Nó mô tả tất cả các màu sắc có thể nhìn thấy được bằng mắt thường và được tạo ra để phục vụ như là một mô hình độc lập với thiết bị được sử dụng làm tài liệu tham khảo.
Ba tọa độ của CIELAB đại diện cho độ nhạt của màu (L * = 0 sản lượng màu đen và L * = 100 cho biết màu trắng khuếch tán, màu trắng có thể cao hơn), vị trí giữa màu đỏ / đỏ tươi và xanh lá cây (a *, giá trị âm màu xanh lá cây trong khi các giá trị tích cực cho thấy màu đỏ tươi) và vị trí giữa màu vàng và màu xanh lam (b *, giá trị âm cho biết màu xanh dương và giá trị dương cho biết màu vàng). Dấu sao (*) sau khi L, a và b được phát âm là ngôi sao và là một phần của tên đầy đủ vì chúng đại diện cho L *, a * và b * để phân biệt chúng với L, a và b của Hunter, được mô tả dưới đây.
Vì mô hình L * a * b * là một mô hình ba chiều nên nó chỉ có thể được biểu diễn đúng theo không gian ba chiều . Các miêu tả hai chiều bao gồm sơ đồ màu: các phần của màu sắc rắn với độ sáng cố định. Cần phải nhận ra rằng các biểu diễn trực quan của gam màu đầy đủ trong mô hình này không bao giờ chính xác; chúng chỉ có ở đó để giúp hiểu khái niệm.
Bởi vì các kênh đối thủ màu xanh lá cây và xanh dương vàng được tính toán là sự khác biệt của việc chuyển đổi độ nhậy của các phản ứng hình nón (giả tạo), CIELAB là một không gian màu giá trị màu.
Một không gian màu liên quan, không gian màu CIE 1976 (L *, u *, v *) (a.k.a. CIELUV), giữ cùng một L * như L * a * b * nhưng có một biểu diễn khác nhau của các thành phần màu sắc. CIELAB và CIELUV cũng có thể được thể hiện dưới hình trụ (CIELCH và CIELCHuv, tương ứng), với các thành phần màu sắc được thay thế bởi các tương quan của sắc và sắc.
Kể từ CIELAB và CIELUV, CIE đã kết hợp nhiều hiện tượng xuất hiện màu sắc vào mô hình của chúng, nhằm tạo ra mô hình màu tốt hơn. Những mô hình xuất hiện màu sắc này, trong đó CIELAB là một ví dụ đơn giản, lên đến cực điểm với CIECAM02.
Sự khác biệt nhận thức
Chủ đề này được trình bày chi tiết hơn ở Sự khác nhau Màu sắc.
Quan hệ phi tuyến đối với L *, a *, và b * được dự định bắt chước phản ứng phi tuyến của mắt. Hơn nữa, sự thay đổi đồng nhất của các thành phần trong không gian màu L * a * b * nhằm mục đích tương ứng với sự thay đổi đồng đều trong màu sắc cảm nhận, do đó các khác biệt nhận thức tương đối giữa hai màu trong L * a * b * có thể được xấp xỉ bằng cách xử lý mỗi màu một điểm trong không gian ba chiều (với ba thành phần: L *, a *, b *) và lấy khoảng cách Euclide giữa chúng.
Chuyển đổi RGB và CMYK
Không có công thức đơn giản để chuyển đổi giữa giá trị RGB hoặc CMYK và L * a * b * vì các mô hình màu RGB và CMYK phụ thuộc vào thiết bị. Các giá trị RGB hoặc CMYK đầu tiên phải được chuyển đổi sang một không gian màu tuyệt đối cụ thể, chẳng hạn như sRGB hoặc Adobe RGB. Sự điều chỉnh này sẽ phụ thuộc vào thiết bị nhưng dữ liệu kết quả từ biến đổi sẽ không phụ thuộc thiết bị, cho phép dữ liệu được chuyển đổi sang không gian màu CIE 1931 và sau đó chuyển thành L * a * b *.
Phạm vi tọa độ
Như đã đề cập trước đó, tọa độ L * dao động từ 0 đến 100. Phạm vi có thể của tọa độ a * và b * độc lập với không gian màu đang chuyển đổi, vì chuyển đổi dưới đây sử dụng X và Y, đến từ RGB.