Không gian màu RGB – Phần 2

Nguyên lý vật lý cho sự lựa chọn của màu đỏ, xanh lục và xanh da trời 

Một tập hợp các màu cơ bản, chẳng hạn như các cuộc bầu cử sơ bộ sRGB, xác định một tam giác màu; chỉ có màu sắc trong tam giác này có thể được sao chép bằng cách trộn các màu cơ bản. Màu bên ngoài tam giác màu do đó được hiển thị ở đây như màu xám. Các cuộc bầu cử sơ bộ và điểm trắng D65 của sRGB được hiển thị.
Sự lựa chọn màu sắc cơ bản có liên quan đến sinh lý học của mắt người; các cuộc bầu cử sơ bộ tốt là những kích thích tối đa hóa sự khác biệt giữa các phản ứng của các tế bào hình nón của võng mạc người với ánh sáng của các bước sóng khác nhau và do đó tạo ra một tam giác màu lớn.

Ba loại bình thường của các tế bào quang điện nhạy cảm ánh sáng trong mắt người (tế bào hình nón) phản ứng hầu hết với màu vàng (bước sóng dài hoặc L), ánh sáng màu xanh (vừa hoặc M) và ánh sáng màu tím (ngắn hoặc S) (bước sóng cực đại gần 570 nm , 540 nm và 440 nm, tương ứng ). Sự khác biệt trong các tín hiệu nhận được từ ba loại cho phép não phân biệt một khoảng rộng với các màu khác nhau, trong khi ánh sáng nhạy cảm nhất (tổng thể) với ánh sáng màu vàng vàng và sự khác nhau giữa các màu sắc trong vùng màu xanh lá cây sang màu da cam

.

Ví dụ, giả sử rằng ánh sáng trong dải cam của bước sóng (khoảng 577 nm đến 597 nm) đi vào mắt và tấn công võng mạc. Ánh sáng của các bước sóng này sẽ kích hoạt cả hai tế bào hình cầu dài và trung bình của võng mạc, nhưng không bằng nhau – các tế bào bước sóng dài sẽ đáp ứng nhiều hơn. Sự khác biệt trong phản ứng có thể được phát hiện bởi não, và sự khác biệt này là cơ sở của nhận thức của chúng ta về màu da cam. Do đó, sự xuất hiện màu da cam của một vật thể xuất phát từ ánh sáng từ vật thể đi vào mắt chúng ta và kích thích các nón khác nhau đồng thời với các mức độ khác nhau.

Việc sử dụng ba màu cơ bản là không đủ để tái tạo tất cả các màu; chỉ có màu sắc trong tam giác màu được xác định bởi các màu sắc của các cuộc bầu cử sơ cấp có thể được sao chép bằng cách thêm hỗn hợp các số không âm của những màu sắc của ánh sáng

Lịch sử lý thuyết về mô hình màu RGB và cách sử dụng
Mô hình màu RGB dựa trên lý thuyết Young-Helmholtz về tầm nhìn màu sắc ba màu được phát triển bởi Thomas Young và Hermann Helmholtz vào đầu thế kỷ XIX và về hình tam giác màu của James Clerk Maxwell đã giải thích lý thuyết đó (khoảng năm 1860).
Nhiếp ảnh 
Các thí nghiệm đầu tiên với RGB trong nhiếp ảnh màu ban đầu được thực hiện vào năm 1861 bởi chính Maxwell, và liên quan đến quá trình kết hợp ba màu được lọc riêng biệt mất. Để tạo lại bức ảnh màu, cần phải có ba màn chiếu phù hợp trên màn hình trong phòng tối.

Mẫu RGB phụ và các biến thể như cam-xanh-tím cũng được sử dụng trong các bảng màu Autochrome Lumière và các công nghệ tấm màn hình khác như màn hình màu Joly và quy trình Paget vào đầu thế kỷ XX. Nhiếp ảnh màu bằng cách lấy ba tấm riêng biệt đã được các nhà tiên phong khác sử dụng, chẳng hạn như Sergey Prokudin-Gorsky của Nga trong giai đoạn 1909 đến 1915.  Những phương pháp này kéo dài cho đến khoảng năm 1960 bằng cách sử dụng quá trình carro Autograph kiểu carbus tốn kém và cực kỳ phức tạp.

Khi được sử dụng, việc sao chép các ảnh từ ba tấm ảnh đã được thực hiện bằng thuốc nhuộm hoặc chất nhuộm bằng cách sử dụng mô hình CMY bổ sung bằng cách đơn giản sử dụng các tấm âm của bộ lọc được thực hiện: đảo ngược màu đỏ cho tấm xian, và như vậy.

Tivi 
Trước khi phát triển truyền hình điện tử thực tế, vào năm 1889 ở Nga, đã có bằng sáng chế về hệ thống màu được quét bằng máy móc. Nhà truyền hình màu John Logie Baird đã trình diễn chiếc RGB màu đầu tiên trên thế giới vào năm 1928, và cũng là chương trình phát sóng màu đầu tiên trên thế giới vào năm 1938 ở London. Trong các thí nghiệm của mình, việc quét và hiển thị đã được thực hiện bằng máy bằng cách quay bánh xe màu. 

Hệ thống phát thanh Columbia (CBS) bắt đầu một hệ thống màu RGB thử nghiệm thực địa vào năm 1940. Hình ảnh được quét bằng điện, nhưng hệ thống vẫn sử dụng một phần chuyển động: bánh xe màu RGB trong suốt quay ở tốc độ 1.200 vòng / phút đồng bộ với quét dọc. Máy ảnh và ống tia cathode (CRT) đều đơn sắc. Màu sắc được cung cấp bởi bánh xe màu trong máy ảnh và người nhận Gần đây hơn, bánh xe màu đã được sử dụng trong máy thu hình chiếu theo trình tự trường dựa trên máy thu hình đơn sắc DLP của Texas Instruments.

Công nghệ mặt nạ RGB hiện đại cho màn hình màu CRT được Werner Flechsig cấp bằng sáng chế năm 1938. 

Máy tính cá nhân 
Các máy tính cá nhân vào cuối những năm 1970 và đầu những năm 1980, chẳng hạn như Apple, Atari và Commodore, không sử dụng RGB làm phương pháp chính để quản lý màu sắc, mà là video tổng hợp. IBM đã giới thiệu sơ đồ 16 màu (bốn bit-một bit cho màu đỏ, xanh lá cây, xanh da trời và cường độ) với CGA cho máy tính IBM đầu tiên của nó (1981), sau đó cải tiến với Enhanced Graphics Adaptor (EGA ) vào năm 1984. Nhà sản xuất đầu tiên của một card đồ hoạ loại trecoror cho máy tính cá nhân (TARGA) là Truevision vào năm 1987, nhưng đến năm 1987, đến khi RGB trở nên phổ biến, chủ yếu là do analog tín hiệu kết nối giữa bộ tiếp hợp và màn hình cho phép có nhiều màu RGB. Trên thực tế, nó đã phải chờ thêm vài năm nữa bởi vì các card VGA gốc đã được điều khiển bằng bảng giống như EGA, mặc dù có nhiều tự do hơn VGA, nhưng vì các kết nối VGA là tương tự, các phiên bản sau của VGA (được sản xuất bởi các nhà sản xuất khác nhau dưới sự không chính thức tên Super VGA) cuối cùng được thêm vào truecolor. Năm 1992, các tạp chí đã quảng cáo phần cứng Super VGA mạnh mẽ truecolor

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top