Thiết bị RGB
RGB và hiển thị
Phù hiệu của một màu CRT: 1. Pháo điện tử 2. Dây điện tử 3. Dây cuộn tập trung 4. Dây cuộn dây 5. Kết nối cực dương 6. Mặt nạ để tách các chùm cho phần màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương của hình ảnh được hiển thị 7. Lớp phosphor với màu đỏ , xanh lá cây, xanh dương 8. Đóng chặt bề mặt bên trong màn tráng phủ bằng phốtpho
Bánh xe màu với các điểm ảnh màu RGB
Các chấm phosphor RGB trong màn hình CRT
Pixel phụ RGB trong TV LCD (ở bên phải: màu cam và màu xanh, ở bên trái: cận cảnh)
Một ứng dụng chung của mô hình màu RGB là hiển thị màu sắc trên một ống tia cathode (CRT), màn hình tinh thể lỏng (LCD), màn hình plasma, hoặc màn hình hiển thị OLED (organic light emitting diode) như tivi, màn hình máy tính, hoặc một màn hình lớn. Mỗi điểm ảnh trên màn hình được xây dựng bằng cách lái xe ba nguồn ánh sáng RGB nhỏ và rất gần nhưng vẫn cách nhau. Ở khoảng cách nhìn chung, các nguồn riêng biệt không thể phân biệt được, làm cho mắt nhìn thấy một màu nhất định. Tất cả các điểm ảnh cùng nhau bố trí trong bề mặt màn hình chữ nhật phù hợp với hình ảnh màu.
Trong quá trình xử lý hình ảnh kỹ thuật số, mỗi pixel có thể được biểu diễn trong bộ nhớ máy tính hoặc phần cứng giao diện (ví dụ card đồ hoạ) dưới dạng các giá trị nhị phân cho các thành phần màu đỏ, xanh lục và xanh. Khi được quản lý đúng đắn, các giá trị này được chuyển thành cường độ hoặc điện áp thông qua điều chỉnh gamma để sửa lại tính phi tuyến cố hữu của một số thiết bị, sao cho cường độ dự kiến được sao chép trên màn hình.
Quattron do Sharp phát hành sử dụng màu RGB và thêm màu vàng là một điểm ảnh nhỏ, được cho là cho phép tăng số lượng màu sẵn có.
Video điện tử
RGB cũng là thuật ngữ đề cập đến một loại tín hiệu video thành phần được sử dụng trong ngành công nghiệp điện tử video. Nó bao gồm ba tín hiệu – màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam – mang trên ba dây cáp / ghim riêng biệt. Các định dạng tín hiệu RGB thường dựa trên các phiên bản sửa đổi của các chuẩn RS-170 và RS-343 cho video đơn sắc. Loại tín hiệu video này được sử dụng rộng rãi ở châu Âu vì đây là tín hiệu chất lượng tốt nhất có thể mang trên đầu nối SCART tiêu chuẩn. Tín hiệu này được gọi là RGBS (có 4 dây kết cuối BNC / RCA tồn tại), nhưng nó tương thích trực tiếp với RGBHV dùng cho màn hình máy tính (thường mang trên 15-pin cáp kết cuối với 15-pin D-sub hoặc 5 BNC kết nối), mang tín hiệu đồng bộ theo chiều ngang và dọc.
Bên ngoài châu Âu, RGB không phải là rất phổ biến như một định dạng tín hiệu video; S-Video chiếm vị trí này ở hầu hết các khu vực không phải châu Âu. Tuy nhiên, hầu hết các màn hình máy tính trên thế giới đều sử dụng RGB.
Bộ đệm khung video
Bộ đệm khung là một thiết bị số cho máy tính lưu trữ dữ liệu trong bộ nhớ video được gọi là (gồm một mảng Video RAM hoặc các chip tương tự). Dữ liệu này chuyển tới ba bộ chuyển đổi số-tương tự (DAC) (cho màn hình tương tự), một cho mỗi màu cơ bản, hoặc trực tiếp tới màn hình số. Nhờ phần mềm, CPU (hoặc các chip chuyên dụng khác) viết các byte thích hợp vào bộ nhớ video để xác định hình ảnh. Các hệ thống hiện đại mã hóa các giá trị màu sắc điểm ảnh bằng cách dành tám bit cho mỗi thành phần R, G và B. Thông tin RGB có thể được thực hiện trực tiếp bởi các bit pixel hoặc được cung cấp bởi một bảng tra cứu màu riêng biệt (CLUT) nếu sử dụng các chế độ đồ họa màu được lập chỉ mục.
Một CLUT là một bộ nhớ RAM chuyên biệt lưu trữ các giá trị R, G và B để xác định màu sắc cụ thể. Mỗi màu có địa chỉ riêng của nó (chỉ mục)-xem nó như là một số tham chiếu mô tả cung cấp cho rằng màu sắc cụ thể khi hình ảnh cần nó. Nội dung của CLUT giống như một bảng màu. Dữ liệu hình ảnh sử dụng màu được lập chỉ mục chỉ định địa chỉ bên trong CLUT để cung cấp các giá trị R, G và B cần thiết cho từng pixel cụ thể, mỗi pixel một lần. Tất nhiên, trước khi hiển thị, CLUT phải được nạp với các giá trị R, G và B xác định bảng màu cần thiết cho mỗi hình ảnh được hiển thị. Một số ứng dụng video lưu trữ các bảng màu như vậy trong các tệp PAL (trò chơi của Microsoft AOE, ví dụ như sử dụng hơn nửa tá ) và có thể kết hợp CLUT trên màn hình.